ぶらっ記ぃ(旧)

やりなおし→ http://nomadblacky.hatenablog.com/

<Ruby> String#gsubで特殊変数の内容が消える!?

なんでや!? …ってなったけど、よく考えれば普通のことだった。

ブロック中でパターン中の( )に当たる部分を取り出したいときは、組み込み変数の$1、$2、...を使います。また、$~や$`などの正規表現関連の組み込み変数も使えます。

gsub, gsub! (String) - Rubyリファレンス

岩ブライ

以前からこっそり使ってたブライ。

ロックマン

バージョン ノイズ HP 装備
RJ ブライ 2500 ホワイトファング

アビリティ

- 容量
ジョーカーPGM 0
Sダブルストーン 5
+グリーンパネル 50
プラススプレッド 100
エアシューズ 200
グラビティボディ 300
アンダーシャツ 5
HP+500 350
(合計) 1010

ノイズドカード

記号 数字 名前 効果
ハート 13 アポロンフレイムN ファーストオーラ
スペード 13 マジョネールN カードリカバリー
ダイヤ 13 ニョロフーンN HP+250
クラブ 13 スパイダラN HP+250
流星 クリムゾンドラゴンN HP+500
  • 5カード:HP+500

フォルダ

カード 枚数 REG
エレキスラッシュ 3
ファイアスラッシュ 4
ジャイアントアックス 4
ハリケーンダンス 1
ディバイドライン 2
スーパーバリア 2
インビジブル 4
ウォーロックブースト 5
クイックゲージ 2
ウォリアーブラッド 1
メガクラッシャー 2
ホワイトカード
  • ウィンディアタック1
  • ウィンディアタック1
  • ノイズドウィザード1
  • ノイズドウィザード2

SSS

  • ブルース
  • タウ
  • オメガ
レゾン
  • アルティメットガードマスター x1

メモ書き

焼きによる火力を中心としたフォルダ。

ディバイドラインorメガクラッシャー + S岩でCSを当てつつクサムラ拡散。
メガクラッシャーは自身の攻撃は当たらないので、相手側の岩にCSが当たる。
クラブも対策できるので美味しい。

ピン積みダンスとWCでバリア対策。
ノイズドウィザードはクイゲ下で時間を稼ぎつつ、カウンターも狙っていける。
最接以外のオトロク対策ってこれぐらいじゃないかなぁ。
そもそもブライはオトロク対策要らないけれど…

SSSのタウは確実にAブレイザーが引けることが強み。
位置によってはオックスファイアGAや、グレイブジョーカーGAも同時に引ける。
(フォルダ回りが重くなるのは否めないが)

最接相手はSSSのジョーカーでなんとかするしかない…か。
少しのターンでも近づけないことが大事。
最接以外でジョーカー使わせれば逆にこちらが利用できる。

生理的にクイゲ扱うのは苦手だったりするけど、
ブライに関しては電波障壁のおかげで焦らず戦えてる気がする。
アイスピは使ってて楽しいけど、ブライは強くて楽しい。

CSアイススピニング

ロックマン

バージョン ノイズ HP 装備
RJ キャンサー 2800 コズミックレイ

アビリティ

- 容量
ジョーカーPGM 0
カワリミ 250
+アイスパネル 50
パラライズボディ 600
グラビティボディ 300
HP+500 350
HP+100 205
(合計) 1755

(消費170のHP+100でFバリア入りますね。某氏に感謝。)

ノイズドカード

記号 数字 名前 効果
ダイヤ 3 ペンキラーN Cアイススピニング
スペード 3 ムーンデイザスターN HP+300
ダイヤ 4 オリガジェネラルN Sホイッスル
クラブ 4 ウルフフォレストN HP+400
流星 グレイブジョーカーN ボディパック

フォルダ

カード 枚数 REG
ビッググレネード 4
ムラマサブレード 3
デストロイアッパー 4
アイススピニング3 3
アイススピニングX 5
ダブルイーター 3
スーパーバリア 1
インビジブル 3
ヘビーゲージ 3
シラハドリ 1
ホワイトカード
  • フラッシュスピア3
  • エレキスラッシュ
  • エレキスラッシュ
  • イナズマヘッド2

ブラザー

  • ヴァルゴ x4
  • コーヴァス x1
  • ブルース(SSS)
ルーレット
  • アイススピニング3
  • ワイドウェーブ3
  • シャークカッター3
  • バブルフック3
  • リブラバランスX or ストロングスイングX
  • バスターマックス or ムーリジェクション
レゾン

メモ書き

まいふぇいばりっと。アイスピです。
常にフォルダが変わってるので、現在と構築が異なるかもしれません。

このフォルダの狙いは、

  1. アーマー(仮)破壊
  2. (可能ならボディ解除)
  3. ひたすらアイスピを投げる

これに尽きます。

採用理由とか
  • アイススピニング

主役。
8枚も積んでいるのは、ハメに移行したとき1回でも多くCS打てるようにするため。
(同時に2枚以上選択するため。)
仮破壊だけでもすれば当てに行けるので、そこまで腐らない(と思っている)。
っていうか、仮破壊してる間に何枚投げられるかが勝負かなぁ。

  • ビッググレネード

主役その2。
アーマー仮破壊するために存在するカード。
カワリミされそう or カワリミしなさそう(できなさそう)
この二択で使い方を変えていきます。

カワリミされそう

グレネを投げた後、相手に向かってアイスピを投げる。
カワリミで戻ってきた(仮破壊された)ところにアイスピHIT。
そのままデストロイアッパーに繋げられればGood!

カワリミしなさそう(できなさそう)

グレネを投げた後、Sホイッスル。おわり。

  • ムラマサブレード

ジャイアントアックスでもいいじゃん。というところなのですが、
ロックオンしてノイズ率を上げられるカードが極端に少ないこと、
ヘビーゲージ下だとノイズ率がすぐ200%を下回るのでこちらを選択しました。
アイスピで牽制しながら切りに行ったり、普通に切りに行ったり。意外と当たる。
ノイズ0%から一気に200%超えできるのも美味しいところ。

  • ダブルイーター

詰めないとアイスピ当たらん。
中央でアイスピ当たれば長時間拘束できて美味しい。
CSで凍ってくれればそのまま続けてCSが打てる。

  • スーパーバリア

ピン積み。つよい。
相手が岩でなくてもクイゲ下を1枚でしのいだり、
相手に移動を誘いつつ安全にアッパーやアイスピを投げたりできます。

  • シラハドリ

セイレイ使おうと思ったのですが、仮破壊中に引っ掛けることによって、無敵のないのけぞりが狙えます。
ただ、ピン積みだとバレちゃうのが辛いかなぁ…
試運転中。

  • ブルース(SSS)

ノイズ率上げ。以上。

  • リブラバランス

アイズ(+インビジ)を使っていた頃のなごり。
フォルダにない火属性を補いつつ、相手がアイスパネル上なら凍結を狙える。

暗転かつ無敵のないのけぞりを狙える。 ノイズ率の上げにくいこのフォルダだと重宝します。

  • パラライズマスター(レゾン)

ヴァルゴ解除、マヒ狙いと優秀。
…だけれど、有利化でファイナライズすることがあまりない上、 ファイナライズするレベルが火属性中心なので、ファイアマスターに変更してもいいかも。

課題

  • 対Sインビジブル

ブーストがないこのフォルダではとにかく辛い。
ヘビゲ下でもインビジ2枚でやり過ごせられてしまう… ヘビゲしつつ、頑張ってムラマサ当てるorブルースでノイズ率上げる。 実行するまでに時間がかかるので、その間に高火力で押し切られるとまずい。

  • 最接

アッパー当ててなんとかする。
全く相手できないわけでもない。

  • 対穴を開ける戦法

パネフォ積んでもすぐ開けられるのがオチ。諦める。 RJゴリ押し(

  • 対戦開始時の穴

運がなかったと諦め(ry
アンデットリバースのピン積みは価値があるか否か。